的空间都出现震颤。
莫里特在这金色火球的映衬下,周身都出现些许的金色光晕。
…
“这两人,看起来是想要直接正面比拼了啊…”
帕什看着场中的场景,开口说道。
卡克奇和莫里特的比试不同于私人仇怨战斗,虽说有陨落危险,但是毕竟是洛塔要求比试的,自然更为直接一些。一开始,便从各个方面进行正面的直接对抗,并没有想着斩杀对方。
洛塔看着两人招数,也是点点头。
此时洛塔也想到了“蓝星记忆”中的一些战斗描述,虽说其中描述的战斗场面不少,但是大都是近身的战斗。
在神位面的强者中,近身战斗确实很多。但是其实很多时候,近战是最后的选择。即便是修炼大地法则这种适合近战的神级强者,一开始战斗也不会直接近身。
用洛塔“蓝星记忆”中的话描述,神级强者其实更偏向于是“法师”。许多强大的招数,并不是近战能够发挥出来的。
当然,如“林雷”那般,主修近战的强者自然也有,也并非是说近战不如远攻,但是在神位面的战斗,稍不留意就会陨落,远攻威力不输近战,而且安全性相对更高。所以,神位面中,并非如“蓝星记忆”中那般都选择近战,所有人第一选择也更倾向于远攻。
其实在神位面,真正的生死战斗,大都是远近招数共同使用。这时候,神分身的优势就能体现出来了。不同法则偏向不同,配合之下,才能发挥出最强的实力。
林雷如果不是“天命主角”,估计仅仅近战这个习惯,他就很难在神位面活下去。
…
也是因为神分身的远攻配合优势,才会出现“蓝星记忆”中位面战场描述的场景,士兵联手可以杀死统领。
甚至,第十场的时候,就算是大圆满上位神也有陨落的可能。
抛开主神之力的作用外,就是因为不同系的强者,相互配合,远攻、近战配合,攻击威力能够发挥的更多。
当然,位面战场毕竟范围受限,极大影响了大圆满上位神。但是这也足够说明远攻配合的强大之处了。
所以,四神兽家族虽说没有大圆满或者巅峰修罗强者,但是却依然能够成为神位面的“第一家族”。就是因为家族的上位神多!
无数上位神联手,就算是巅峰修罗也得陨落。
这也是神位面中许多护送任务为什么会招募大量一级、二级恶魔了。要知道,一级、二级恶魔,几乎都是中位神罢了。
究其原因,也是因为大量中位神联手,远攻也有机会杀死上位神。
…
真正绝对无视人数差距的,也只有主神了。这也是为什么主神和神完全不同的原因之一。
主神,已经不是靠数量能够对付的了。所以,主神高高在上,俯视众生。
……
莫里特和卡克奇,两人的招数几乎是同时
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