而让吴尘没想到的是,当他操控黑鸟sr-71飞出3号闸道的瞬间,大团大团的马赛克向他迎面扑来。
想要躲避已经来不及。
“小心!”吴尘刚用脑波示警,黑鸟sr-71就迎头撞了上去。在吴尘的认知里,“马赛克斑”几乎等同于“剧情感染”无疑。
难道说,这个“剧情碎片”已经被彻底感染了吗?
吴尘来不及多想,黑鸟sr-71已无害通过。怎么回事?
回头再看。被撞散的一小团、一小团马赛克,正从四面八方向冲撞点重聚。很快又恢复成先前那一大团马赛克。
“这似乎是……一朵云团?”电光石火,吴尘猛然醒悟:“像素风格。”
像素风格源于80年代的电子游戏,数十年后在元宇宙世界中依然风生水起的像素艺术(pixelart)成为一种数码艺术。
像素(pixel)是组成电脑数位影像的最小单位。如果试着在看图软件把一张图片放大,会发现这些图片其实是由一个一个排列整齐的“小方块”组成,这些小方块称之为像素。像素画最早出现在电脑应用程序的图标,以及早期的8位电子游戏,近年来则被广泛地使用在网页图标、移动电话里的小游戏、即时通信软件里的个人图片等,并形成特有的艺术风格。
像素风格起源于电子游戏,早期的作品有像《吃豆人(pac-man)》、《太空侵略者(spaceinvaders)》”等知名的游戏,早期的电脑跟电子游戏机没有办法像现代的电脑一样动辄1080p或是4k高清的分辨率,于是像素艺术家通过从有限数量的像素创作图像,找到解决这些限制的方法,也有人称像素风格是像“点彩画派”取经,而衍生出的风格。90年代末随着电子科技的发展,游戏设计越来越追求清晰逼真的视觉效果,像素风逐渐从中淡出,也恰是因为离开游戏设备,现代像素风呈现出多媒介应用,平面、装置、十字绣,拼豆,乐高等等焕发出新的活力。
虽然像素风是一种具有亲和性和包容度的风格,但它的起源注定了电子游戏里的视觉效果被最大化继承以运用,低分辨率、复古怀旧、构造想象是像素风格的核心关键词。
总而言之,像素风格虽然复古,但却不过时。有越来越多的艺术家以像素风格作为表现手法,而近年视觉工作者在3d引擎上使用像素风格的作品也不在少数。
显而易见。吴尘凭借那张数码纸小票打开的私人时空通道,抵达了一个像素世界。
就不知道这个像素世界,或者准确的说是这个“像素剧情碎片”,究竟是在破碎之城内部,还是在破碎之城域外。又或者其实是某位大玩家释放的专属地牌。眼下一切还都不得而知。
已经知道
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